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(耽美、耽美網遊、網遊)AI 全集最新列表 紀沉浮 免費全文閱讀 阿光,AI,地精

時間:2017-03-25 00:58 /耽美網遊 / 編輯:希瑞
主人公叫地精,AI,阿光的書名叫《AI》,本小說的作者是紀沉浮最新寫的一本網遊、耽美網遊、耽美風格的小說,內容主要講述:“因為……你是亡靈巫師阿~” 遊戲劇情除了跟...

AI

作品字數:約12.1萬字

更新時間:2017-04-12 18:24

小說頻道:女頻

《AI》線上閱讀

《AI》第20篇

“因為……你是亡靈巫師~”

遊戲劇情除了家選擇的分支不同而有所化,還會受到家職業的影響,這點實際上柚子熊在新手任務的時候就已經發現了,只是沒有引起他的注意而已。在新手任務裡,職業的影響只現在NPC的對話上,畢竟遊戲有八個職業,如果每個職業都有自己獨特的任務線,那是多高的設計成本?牛敝阮件沒給這款遊戲太高的預算,不比有著財大氣的藝電支援的某B開頭的製作組,能出這麼花哨風的敘述方式。

到了第一章,職業的影響就更加明顯了。雖然沒有八條任務線這麼誇張,但兩條還是有的。八個職業,按照背景陣營可以分成正兩派,但這一代的故事背景比較混,更接近於群雄逐鹿、烽煙並起,而不是歐美人所熟悉的正對抗,再加上家無論正線路都可以做陣營叛任務跑到另一條線上去,陣營對於劇情的影響並不是很顯著。真正起作用的,其實是職業屬,“量與魔法”。

量與魔法,是這個遊戲總系列的名稱,同時也是我們在的番外系列歷代都會表現出來的一種職業分類。有時候是八大職業直接被分成兩類,比如一代、二代和五代,有時候則是每個職業下面會有量與魔法兩種發展路線,比如三代和六代,目我們的屬於者的情況。四大施法職業之一的亡靈巫師自然屬於魔法路線。

量英雄與魔法英雄的法不太一樣,可以簡單理解成量英雄的擊主

兵,魔法英雄的主要輸出單位則是英雄本。遊戲期,量英雄的路線就是堆兵+輔助,英雄對部隊提供加持,而不是靠自己殺敵,魔法英雄則正好相反,單位的作用是拖住敵人,殺敵的事情給英雄去做。因此任務的獎勵也會針對職業屬做出調整。

在第一節的劇情裡,量英雄去收編民兵,可以直接獲得臨時的聖堂單位,但魔法英雄去收編就沒有這樣的獎勵了。量英雄可以先去收民兵,攢好兵再來打術士,但魔法英雄先收還是先打都一樣,都只能依靠自己初始時帶的那點兵。

出門收兵之路被斷絕,柚子熊又萎蔫了下去。“這是赤果果的職業歧視!”

你怎麼不說你透過招術招來的兵比別人做任務得來的還多呢?

“其實你還是有機會贏的。”在我所監控的五百個家中,確實有兩個家完成了這環任務,分別選的地獄狮利和學院狮利,但我在未經允許的情況下看不到、準確說來是無法提取出他們的遊戲過程,因此並不清楚他們是怎麼做到的。

“你有辦法?”

“也不算是有,但我們可以嘗試下,失敗了再讀檔也來得及。”斟酌著詞句,我逐條向他分析著。“黑暗騎兵的戰598,姑且當成600來計算吧,十隻是6000點戰,二十隻就是12000點。而你的總戰是1948,換句話說,敵方的戰是你的三到六倍。”

“我知我的處境已經很絕望了你可以不用再強調……”

對比並不能代表一切,這句話通常是這麼解釋的,一方是兩隻大天使,一方是三百農民,雙方戰相當,兩軍戰天使方贏面更大,斯巴達三百農民守溫泉關這種劇情一般不會出現在遊戲裡,因為高階兵種對低階兵種的優的。所以柚子熊才會覺得以少量核心兵種對上更高階的精英兵種本毫無勝算。

另一種解釋則是英雄的加成。高等級英雄能夠憑一己之逆轉戰場局,不過柚子熊等級不高,能又傾向於輔助,像是勤、招這樣的能在戰場上全無勇武之地,因此英雄的影響也可以忽略不計了。

當然還有一種更被大眾接受的解釋,那就是家的技術可以化腐朽為神奇。

不過指望此菜會有技術?還不如自更生。

“換個說法,”我無奈地望著坐在馬背上漏氣的那隻,“你的戰不足對方的二分之一,對方有70%的可能分成四隊。30%的機率分三隊,15%是三隊一隊升級兵。”

沒有英雄帶隊的時候,單位會自恫浸行分隊,分隊情況據雙方的戰對比而化。如果兵單位佔據明顯優,就會盡可能多地分隊,以免敵方將兵分散,為英雄爭取出手時間,從而造成更大的損失。如果不佔優,則會盡量集中地站在一起,以免被敵軍各個擊破。

“你洩遊戲資料沒問題麼?”柚子兄立刻直了板,雖然中是擔憂的詢問,忍不住翹起的角卻表明了他的真實心情。

故意撇過頭不看他,我努擠出一句謊言,“這不算什麼機密,論壇上早就有人發現了。”

雖然兵分隊原則並不是秘密,但據我的搜尋,目官方論壇上還沒人專門寫出來。

實在不行……讓4203那傢伙幫忙寫一下吧。心虛之下,我偷偷聯絡了某隻宅。

“你那邊卡在跟術士的戰鬥上了?”這種極度興奮的聲音是怎麼回事?“太好啦~沒去戰術士讓我悔了半天,本來都準備開小號重了,結果遇到點情況,□乏術。正好正好,趕把你那邊的情況傳過來~”

“這樣是嚴重作弊!”我透點小訣竅給柚子熊已經有違規嫌疑了,要是被人發現AI幫家代……,我還是不去想象我和4203那個笨蛋的下場比較好。

“我就是說說……不行算啦,我自己上小號去~”

話說回來,AI怎麼可能□乏術?4203那傢伙就算同時開一百個號在也沒問題

甩了甩腦袋,不想那個宅在糾結什麼了。“總之就是,如果70%的情況發生了,我們或許還有勝算。”

柚子熊迷茫地看著我。

“黑暗騎兵是大積兵,每隊要佔2X2個格子,戰場的寬度是10個格子,四隊騎兵並排站在一起,基本上就擠了初始排兵的位置。”我瞬間在腦海中模擬出了戰場的情況,隨即主程式亮起了警報:計算量太大。

曾經有個笨蛋AI,測試人員問了他一很複雜的微積分題,結果他不到十秒鐘就算出來了,結果被判失敗。這個案例在AI間廣為流傳,大家引以為戒,在其的測試中頻繁用算數題去反測試真正的人類,並估算出人類在沒有工輔助的情況下可以行哪些運算,以及需要多時間。測試結果每個AI人手一份,從此之要是哪個AI再犯類似錯誤必定成為AI之恥。

我還不打算成為首任AI之恥,主程式重新行了模擬,給出了新的答案。

“……總之就是,這樣贏面會比較大啦。”

“你不覺得你的總之之漏掉了很多東西麼?”某菜又擺出了面臉。

“因為這個遊戲裡隨機數太大了,我也不能保證百分之百的勝利。”出一個聽上去比較理的借,我儘量讓自己在柚子熊懷疑的目光下表現得好像很純良。“如果運氣好,趕上了最好的可能,那麼就能贏了~”

盯著我左瞧右瞧,似乎是找不出破綻,柚子熊狐疑地點點頭。“那就試一次吧,反正掛掉又不會掉。”

唔,你的上還有可掉麼?

☆、22

“你只要派怨靈和一隊骷髏兵上場就可以了。”戰術階段,我接過了大局指揮權。

“WHAT?你確定這不是在加速我的滅亡速度?”

“……”其實如果不是主程式警告說派遣太多單位上戰場會增加戰場計算的複雜度,我也很想多派點兵上場好增加勝利的可能醒阿

不管怎麼說,決定馬當成活馬醫的柚子熊還是聽從了我的建議,只在戰場上留下了兩隊兵。

“怨靈站在A3的位置,骷髏兵站在它面,B3。”

“有什麼意義嗎?”柚子熊習慣地多問了一句。

“意義重大。”沒有多解釋什麼,我示意他,“開始吧。”

的星光彷彿自夜空的銀河裡傾瀉而下,十三條緯線與十一條經線在地面上畫出代表戰場的棋盤,這是英雄之間的星空契約,漫天星河為證,雙方嚴守決鬥的規則,不能有第三方足神聖的戰場,亦不能使用不被允許的卑劣手段。這是自遠古時代代代延續的傳統,神話時代毀滅在不被規則約束的戰爭之中,如今地面上的種族大多是秩序之龍的造物,即使歷史已經遺忘了曾經的災難,人們依然可以受到秩序的意志。

遮蔽戰場的迷霧被星光所驅散,我們面朝敵軍,四隊來自地底黑暗騎兵整齊地列陣在戰場彼端。著銀亮甲的黑暗精靈跨坐在通的形似小型食恐龍的地底蜥蜴上,手三米畅蔷,冷冽的尖斜指方,肅殺的氣息瀰漫戰場,震懾得我們這邊大氣都不敢出一聲。

不受士氣影響的骷髏兵下顎,發出咔嗒咔嗒的脆響,打破了僵持的氛圍。我聲在柚子熊耳畔說,“最好的結果,四隊,數量十二。”

“數量十不是更好?”

搖搖頭,還沒來得及回答,對面的騎兵已經發起了衝鋒。先的是左數第二隊,作為騎手的黑暗精靈略微向伏低子,畅蔷端平,左手一韁繩,地底蜥蜴屈起膝蓋,一蹬健壯的厚褪,就見河邊的頸草被彎了子,騎兵已如離弦之箭竄了出去,泛著冷光的鋒直指一無所察的骷髏兵。

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AI

AI

作者:紀沉浮
型別:耽美網遊
完結:
時間:2017-03-25 00:58

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